Animation | 2048x 2048 | 55:33 minutes | with Lasse Scherffig


The project deals with one of the first text-based adventure games in computer game history. Colossal Cave Adventure was developed by Will Crowther in 1976 and is based on the spatial presence of Mammoth Cave in Kentucky. Crowther’s game completely avoids a visual representation of the cave – instead, text input and text response shape the cave in the player’s individual perception. The AI-based animated film is approximately 55 minutes long. The camera constantly moves downwards, digging through geological layers and exposing new cave spaces again and again. Every eight seconds, the AI system receives a new textual description. These descriptions are taken from Crowther’s source code from Colossal Cave Adventure in 1976, which contains a total of 379 inputs ranging from narrative descriptions of nature, to jargon from the vocabulary of speleologists, to single words meaning an object, a compass direction, or an exclamation.

Das Projekt befasst sich mit einem der ersten textbasierten Abenteuerspiele der Computerspielgeschichte. Colossal Cave Adventure wurde 1976 von Will Crowther entwickelt und basiert auf der räumlichen Gegebenheit der Mammoth Cave in Kentucky. Crowthers Spiel verzichtet vollständig auf eine visuelle Darstellung der Höhle - stattdessen formen Texteingabe und Textreaktion die Höhle in der individuellen Wahrnehmung des Spielers. Der KI-basierte Animationsfilm ist etwa 55 Minuten lang. Die Kamera bewegt sich ständig nach unten, gräbt sich durch geologische Schichten und legt immer wieder neue Höhlenräume frei. Alle acht Sekunden erhält das KI-System eine neue textuelle Beschreibung. Diese Beschreibungen stammen aus Crowthers Quellcode, der insgesamt 379 Eingaben enthält, die von narrativen Naturbeschreibungen über Jargon aus dem Vokabular von Höhlenforschern bis hin zu einzelnen Wörtern reichen, die ein Objekt, eine Himmelsrichtung oder einen Ausruf bedeuten.

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